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Sciences Participatives Step One

Les Sciences Participatives & la Pédagogie de Projet au Service des Objectifs du Développement Durable.

Tous les ans en mars à Paris et d’autres dates/lieux dans le Monde !
(Août 2026 spécial Eclipse Totale de soleil, en Espagne / Novembre 2026 spécial Océan Indien, à La Réunion)

Définition et animation de projets de sciences participatives.

⌚ Une formation pour concevoir et animer vos projets de sciences participatives ↗. 🚀

EXCLUSIF dans cette formation, découvrez la Progression Pédagogique définie et mise au point depuis 30 ans par l’ONG Objectif Sciences International !

Prêt à devenir un acteur clé des sciences participatives ?

Format

Formation immersive alternant théorie et mises en situation.
Définissez un projet au fil de la formation, et récupérez les outils et les compétences de module en module.
Une formation présente sous deux formats :

1) 🌍 Dans ses éditions Design + conduite de projet (conception puis animation ou enseignement) :

Hackathon de 5 journées, en présentiel avec ateliers pratiques et tremplin projets.

2) 🚩 Dans ses éditions Spécial Animation ou Spécial Enseignement :

3 jours de stage en immersion complète en internat.

Objectifs de la formation

Design + Conduite de projet

5 jours

Sur place, vous pourrez :
🎯 Définir un projet de sciences participatives ou de recherche participative
🎯 Concevoir des activités pédagogiques basées sur la science participative
🎯 Comprendre comment le conduire dans une posture participative
🎯 Expérimenter des méthodes innovantes pour engager les élèves dans la recherche active

À l’issue de la formation, les participants seront en mesure de :
✅ Concevoir et animer des projets de recherche participative engageants
✅ Créer des séquences pédagogiques intégrant la recherche participative
✅ Leur donner vie avec les organismes partenaires intégrés à la formation, ou sous forme de start-up, de projet de laboratoire, d’association
✅ Maîtriser les outils de pédagogie de projet appliqués aux sciences participatives
✅ Utiliser des outils et méthodologies de design pédagogique appliqués à l’enseignement
✅ Développer des méthodes d’animation interactives adaptées à différents publics
✅ Intégrer les sciences participatives dans leurs pratiques professionnelles
✅ Favoriser l’apprentissage par projet et l’expérimentation en classe
✅ Adapter la science participative aux différents niveaux d’enseignement
✅ Construire des ponts entre la recherche et l’éducation pour un apprentissage collaboratif
✅ Comprendre et appliquer les Objectifs du Développement Durable à travers la recherche participative

Spécial Animation ou Enseignement

3 jours

Sur place, vous pourrez :
🎯 Affiner ou améliorer un projet existant
🎯 Comprendre comment le conduire dans une posture participative
🎯 Adapter des projets de sciences participatives à différents contextes éducatifs
🎯 Mettre en pratique des outils pédagogiques favorisant l’engagement des élèves

À l’issue de la formation, les participants seront capables de :
✅ Animer un projet de sciences participatives en mobilisant des publics variés
✅ Créer une dynamique de groupe pour favoriser l’apprentissage collaboratif
✅ Maîtriser les outils de la pédagogie de projet et les techniques d’animation adaptées aux projets de sciences participatives
✅ Faciliter l’implication des participants grâce à une pédagogie active et immersive
✅ Adapter leurs pratiques à différents contextes (ateliers, événements, projets de terrain)
✅ Concevoir des séquences pédagogiques immersives inspirées de la recherche participative
✅ Intégrer la démarche scientifique et l’investigation dans leur enseignement
✅ Mobiliser des approches interactives pour favoriser la curiosité et l’autonomie des élèves
✅ Développer des collaborations entre enseignants, chercheurs et acteurs éducatifs
✅ Exploiter la science participative pour aborder les Objectifs de Développement Durable (ODD) en classe

Pour qui ?

Design + Conduite de projet

📚 Animateurs et éducateurs (sciences, art, sport, socioculturel)
👩‍🏫 Enseignants (primaire, secondaire, universitaire)
🔬 Chercheurs et ingénieurs souhaitant concevoir, coordonner ou animer des projets participatifs
🌍 Responsables de projets éducatifs ou environnementaux
🎓 Élèves, étudiants désirant développer des projets à impact en sciences participatives (startup, associations...)
💼 Personnes sur le marché de l’emploi souhaitant se spécialiser en sciences participatives
🏛️ Acteurs politiques et institutionnels
🎨 Designers pédagogiques et créateurs de contenus éducatifs
🧩 Professionnels de l’éducation souhaitant intégrer la science participative
🔬 Chercheurs en éducation et formateurs en ingénierie pédagogique
🌍 Responsables éducatifs en institutions et associations

Spécial Animation ou Enseignement

📚 Animateurs et éducateurs (sciences, art, sport, socioculturel)
👩‍🏫 Enseignants (primaire, secondaire, universitaire)
🔬 Chercheurs et ingénieurs souhaitant animer des projets participatifs
🎭 Médiateurs scientifiques et culturels, spécialisés en pédagogie active
🌍 Responsables de projets éducatifs ou environnementaux
🤝 Toute personne souhaitant développer des compétences en animation de projets collaboratifs
📖 Formateurs et professionnels de l’éducation souhaitant expérimenter de nouvelles approches
🔬 Chercheurs et ingénieurs pédagogiques en sciences de l’apprentissage

Pré-requis

Cette formation est ouverte à toutes et à tous, dès lors que vous êtes motivé.e et prêt.e à vous investir dans un travail d’équipe. Cependant, pour tirer le meilleur parti de cette formation, voici les compétences et connaissances recommandées.

État d’esprit et soft skills


✅ Motivation et curiosité pour les sciences participatives et l’éducation par projet.
✅ Capacité à travailler en équipe, à collaborer avec des profils variés.
✅ Esprit d’initiative et d’adaptation, pour évoluer dans un cadre dynamique et interactif.
✅ Ouverture à l’expérimentation : être prêt à tester des idées, à échouer et à apprendre.

Compétences organisationnelles et outils numériques


✅ Maîtrise des outils bureautiques de base
✅ Aisance avec les outils collaboratifs
✅ Capacité à structurer et organiser un projet, même débutant.e (ex. : établir un plan d’action, suivre des étapes logiques).

Compréhensions et connaissances utiles (mais non obligatoires)


🚀 Notions de base en sciences participatives : comprendre l’idée d’une recherche impliquant des citoyens.
🚀 Expérience en animation ou en enseignement : utile mais non nécessaire, la formation couvrira ces aspects, les personnes déjà compétentes découvriront de nouvelles postures.
🚀 Connaissance des Objectifs du Développement Durable (ODD) : un atout pour contextualiser les projets.

Contenu de la Formation

Pour les horaires voir le descriptif de la session.

Les éditions Project Design + Animation et Project Design + Enseignement incluent des dimensions plus poussées de gestion de projet, de structuration méthodologique et de mise en réseau des participants, tandis que les éditions Spécial Animation et Spécial Enseignement sont davantage centrées sur les compétences d’animation et de médiation scientifique ou d’enseignement.

En général

📦 Fondamentaux de l’Animation en Sciences Participatives
Introduction pratique aux Sciences Participatives et à la Pédagogie de Projet
Comprendre son rôle d’animateur : posture, communication, leadership participatif
Techniques de mobilisation : comment motiver et engager un public ?
Jeux de cohésion et dynamique de groupe
Pratique d’animation d’atelier et de projet

📦 Spécificités de l’édition Spécial Enseignement
Adaptation de la science participative au programme scolaire
Techniques d’animation et gestion des dynamiques de classe
Intégration des compétences interdisciplinaires (sciences, humanités, arts, numérique)
Études de cas et retours d’expériences d’enseignants pionniers

📦 Techniques et Outils d’Animation
Création de contenus pédagogiques interactifs (serious games, ateliers pratiques)
Médiation scientifique et vulgarisation : adapter son discours aux différents publics
Gestion des imprévus et des interactions de groupe
Mise en situation de conception de projet de sciences participatives

📦 Mise en Situation et Restitution
Animation en conditions réelles : chaque groupe anime une activité
Feedback collectif et analyse des expériences
Structurer et planifier un projet d’animation sur le long terme
Bilan et certification

Supplément Project design uniquement

📦 Conception et Structuration de Projet
Enjeux et typologie des projets de Sciences Participatives → Approfondissement du contexte et des catégories de projets.
Pratique du Hackathon "Projets de Sciences Participatives" → Apprentissage par projet et travail en groupe autour de thématiques définies.
Définir son projet, méthodologies et outils de planification → Approche structurée pour concevoir un projet cohérent et réalisable.
Création d’un prototype de projet, documentation et supports de communication → Développement concret des outils nécessaires à la mise en place d’un projet.

📦 Mise en Situation et Valorisation des Projets
Mise en situation réelle, simulations et tests d’animation en groupe → Apprentissage basé sur l’expérimentation et le retour d’expérience.
Préparation des présentations finales, storytelling, impact, clarté du message → Valorisation et diffusion des projets via des techniques de communication efficaces.
Présentation des projets en session plénière → Mise en avant des réalisations et partage des apprentissages en grand groupe.
Opportunités post-formation → Accompagnement vers des débouchés professionnels ou associatifs après la formation.

📦 Spécificités de l’édition Design + Enseignement
Approche par le design pédagogique : comment concevoir des activités immersives ?
Création et prototypage de supports éducatifs interactifs (jeux, vidéos, simulations)
Méthodes d’évaluation des apprentissages dans les projets participatifs
Expérimentation d’outils numériques et plateformes collaboratives éducatives

Liste détaillée des apprentissages acquis sur ce hackathon-formation ↗

Type de formation

Stage intensif et immersif (Hackathon).

Contenus

Sciences participatives, pédagogie de projet, engagement citoyen, création et développement de projet à impact.

Format

Hackathon avec alternance théorie/pratique.

Public concerné

Éducateurs, enseignants, chercheurs, étudiants, professionnels, toute ancienneté métiers et tous domaines d’affaires.

Débouchés

Animation de séjours de voyages scientifiques, gestion de projets participatifs, création d’entreprise à impact, d’ONG, développement de programme participatif intergouvernemental.

Le + de cette formation

Une méthodologie exclusive, un réseau professionnel impliquant, focalisé sur la concrétisation et la pensée "out of the box".

Méthodologie et Pédagogie

📖 Approche immersive et participative, basée sur la pratique directe.
📖 Méthodes actives : jeux de rôle, études de cas, mise en situation réelle.
📖 Outils collaboratifs : canevas de projet, plateformes interactives, outils numériques.
📖 Évaluation formative : retour d’expérience, auto-évaluation, feedback collectif.

Formateurs et Intervenants

🚀 Hackathon animé par M. Thomas EGLI, Fondateur de l’ONG Objectif Sciences International.
📚 Modules conduits avec et par des experts en sciences participatives, pédagogie de projet, gestion de projet et animation (Universités de Suisse, France, anciens de grandes organisations, experts locaux).
👩‍🔬 Intervenants chercheurs, éducateurs, formateurs spécialisés dans l’animation et la conception de programmes participatifs (Organisations de l’ONU, Centres de Recherche, Associations).
🗣️ Témoignages et retours d’expérience d’anciens participants et porteurs de projets.

Partenaires de la formation

🌟 Cette formation Sciences Participatives Step One est une opportunité unique pour apprendre à conduire un projet de recherche participative innovant et impactant. 🌍🚀

Terra Scientifica

Terra Scientifica, le salon du voyage scientifique et du tourisme solidaire, permet aux acteurs des sciences participatives de mobiliser leurs participants - qu’ils voyagent seuls, en famille, entre amis ou dans le cadre de voyages scolaires. Ce salon offre au grand public l’opportunité de contribuer à des projets citoyens, de découvrir des lieux insolites et d’apprendre en explorant la science et la nature.

Les visiteurs peuvent participer à des initiatives telles que l’observation d’espèces menacées, l’exploration des écosystèmes ou l’étude des étoiles. L’événement propose des conférences, des ateliers interactifs, des sessions de réseautage professionnel et une variété d’activités pour les adultes, les enfants et les étudiants. Il met également en avant des projets fédérateurs en soutien aux Objectifs de Développement Durable. Les exposants et intervenants présentent des offres de voyages respectueux de l’environnement, renforçant ainsi l’engagement citoyen à travers des expériences de sciences participatives sur le terrain.

Désormais un événement incontournable pour les passionnés de science, de nature et d’aventures responsables, Terra Scientifica relaie et co-organise les hackathons Step 1 avec Step and Go. Ce faisant, il favorise un réseautage optimal entre les participants à la formation, multipliant ainsi les collaborations professionnelles potentielles et améliorant la faisabilité des premières sessions des projets de sciences participatives que vous concevez lors du hackathon.

ONG Objectif Sciences International

Fondée en 1992 et bénéficiant du Statut Consultatif Spécial auprès de l’ECOSOC des Nations Unies depuis 2011, Objectif Sciences International (OSI) est une ONG qui organise des projets de Sciences Participatives à travers le monde. OSI implique des enfants, des adolescents et des adultes dans de véritables recherches scientifiques et technologiques grâce à des formats tels que les voyages scolaires, les camps scientifiques, les expéditions et les voyages solidaires. Son approche intégrée de la Recherche Participative soutient des projets de recherches fondamentales, appliquées et d’ingénierie - allant des études des écosystèmes et de la détection d’exoplanètes au suivi de la faune et à la conception de drones - répondant aux défis liés au développement durable.

En impliquant les participants dans des recherches pratiques, OSI favorise l’apprentissage scientifique, le développement des compétences et l’engagement citoyen, tout en permettant aux individus de contribuer de manière significative à l’amélioration sociétale et à la solidarité internationale. Chaque projet ne se contente pas d’approfondir la compréhension scientifique, mais contribue également aux Objectifs de Développement Durable (ODD), avec des résultats partagés avec les communautés locales et la communauté scientifique mondiale.

En étroite collaboration avec la communauté scientifique, OSI coordonne des éducateurs scientifiques, des experts en développement durable et des opérateurs locaux. Fonctionnant à la fois institutionnellement depuis son siège à Genève - près des Nations Unies - et opérationnellement à travers des groupes locaux dans le monde entier, OSI assure une large portée et des partenariats à fort impact.

OSI contribue à cette formation en mettant à disposition de Step and Go sa méthodologie exclusive de conception de projets de sciences participatives, ainsi que sa célèbre progression pédagogique, qui permet aux citoyens participants de monter à la fois en implication et en compétence, afin qu’ils puissent mener le projet comme le leur.

Forum de Genève

Créé en 2001, le Forum de Genève est une plateforme internationale et éthique, positionnée entre Davos et Porto Alegre, visant à promouvoir une économie durable et inclusive.

Il réunit chercheurs, acteurs économiques, ONG et institutions internationales afin de favoriser la co-création et les échanges sur des enjeux clés tels que la finance à impact, les monnaies éthiques, le tourisme responsable, la science citoyenne, la pédagogie de projet, la médiation des conflits pour la paix et les droits de la nature. À travers des conférences interactives, des ateliers collaboratifs, des sessions de pitch rapide, des tables rondes et des événements de mise en réseau, le Forum implique activement les participants et accélère la transition de la réflexion vers l’action concrète.

Il lance également des appels aux technologies de rupture et soutient des initiatives de blended finance afin d’aligner les projets avec les Objectifs de Développement Durable des Nations Unies. Le Forum de Genève est entièrement dédié à l’avancement de projets à impact aux échelles tout à la fois mondiale, internationale et locale, offrant ainsi un espace de rencontre unique alliant innovation, pragmatisme et coopération intersectorielle pour relever les défis économiques, sociaux et environnementaux actuels.

Le Forum de Genève contribue à cette formation en mettant à votre disposition, en tant que participants de Step and Go, sa plateforme d’accompagnement et de réalisation de projets à impact, afin que vous puissiez donner vie à vos projets de Sciences Participatives et créer de nouveaux emplois.

Acquis et Développement

Design + Conduite de projet

À la fin de cette formation, les participants auront acquis :
✅ La capacité de concevoir un projet de sciences participatives de A à Z, en définissant des objectifs, des protocoles et des stratégies de mobilisation.
✅ Une méthodologie rigoureuse pour intégrer des approches collaboratives et impliquer des citoyens dans la collecte et l’analyse de données.
✅ Des compétences en animation ou enseignement pour assurer le suivi et la dynamisation des participants tout au long du projet.
✅ Une approche critique pour évaluer l’impact scientifique et social des projets mis en place.

💼 Développement professionnel :
Les participants pourront concevoir et piloter des projets au sein d’organisations scientifiques, d’ONG, d’institutions culturelles ou d’établissements publics. Ces compétences ouvrent des opportunités en gestion de projets scientifiques, médiation scientifique et développement de programmes de recherche participative.

Spécial Animation ou Enseignement

À l’issue de cette formation, les participants repartiront avec :
✅ Une maîtrise des techniques d’animation, d’enseignement et de sensibilisation pour engager différents publics autour des sciences participatives.
✅ Une boîte à outils comprenant des méthodes pédagogiques, des supports de médiation et des techniques d’interaction adaptées.
✅ Une meilleure compréhension des enjeux des sciences participatives et de leur impact dans la recherche et la société.
✅ Une capacité à organiser et animer des événements, ateliers et actions de terrain pour mobiliser efficacement les citoyens.

💼 Développement professionnel :
Grâce à ces compétences, les participants pourront évoluer en tant qu’animateurs scientifiques, enseignants, médiateurs en environnement ou recherche participative, et intégrer ces pratiques dans des structures comme des associations, des collectivités, des musées ou des centres de recherche.

Débouchés et Opportunités

🎓 Certification de formation, valorisable sur votre CV.
🎓 Certificat Crédit ECTS.
🎓 Compétences immédiatement applicables en dimensionnement, animation et pédagogie des sciences participatives.
🎓 Accès à un réseau de professionnels et opportunités pour s’impliquer dans des projets concrets ou y développer votre projet.

Cette formation offre des clés concrètes pour faire le lien entre science et société, en impliquant activement les citoyens dans la production de connaissances. 🌍🔬

Elle permet également de prendre en compte le transfert et la mobilisation des connaissances issues de la recherche dès sa conception, dans un format intégrant la recherche participative. 📖💡

Enfin, elle permet non seulement de créer de nouveaux projets à impact avec emplois à la clé, mais aussi et surtout de savoir comment les conduire et les animer avec succès pour le public bénéficiaire. 🚀👥

Si vous avez envie de créer, animer et donner vie à des projets de recherche participative, alors cette formation est faite pour vous, peu importe votre niveau de départ ! 🚀🌍

Modalités Pratiques et Inscription

Sessions Project Design + Animation

Voir les détails de la session de Mars 2026 à Paris

Voir les détails de la session d’Août 2026 en Espagne

👥 Inscriptions et participations aux frais :

SANS ENGAGEMENT : Indiquez votre adresse email pour recevoir toutes les informations (tarifs, conditions, formulaire)

Droit de rétractation et exécution immédiate de la formation
Infos



Liste détaillée des apprentissages acquis sur ce hackathon-formation

  • Apprentissages garantis dans le cadre du déroulé du hackathon,
  • Indiqués ici pour la version intégrale 5 jours.

📦 Bloc 1 — Cadre, dynamique collective et posture de Hackathon


Objectif d’apprentissage 1 — Identifier ses ressources, besoins, compétences et rôles possibles au sein d’un collectif projet interdisciplinaire.

Objectif d’apprentissage 2 — Se positionner dans la dynamique du Hackathon à partir d’une auto-évaluation initiale, de votes par les pieds et d’une cartographie des super-pouvoirs.

Objectif d’apprentissage 3 — Présenter son profil, ses compétences et ses attentes afin de renforcer la confiance, la diversité et l’efficacité opérationnelle du groupe.

Objectif d’apprentissage 4 — Clarifier le défi collectif à relever et les règles de fonctionnement humain du Hackathon.

Objectif d’apprentissage 5 — Organiser la coopération quotidienne du groupe en répartissant les rôles de gardien du temps, gardien du sujet, gardien du feu, documentation, photographie et soutien logistique.

📦 Bloc 2 — Fondamentaux des sciences participatives et cadrage du projet


Objectif d’apprentissage 6 — Identifier les composantes fondamentales des sciences participatives et les relier aux Objectifs de Développement Durable.

Objectif d’apprentissage 7 — Cartographier les domaines, publics, lieux, formats, contraintes et opportunités d’un projet de sciences participatives à l’aide d’une mind map ou d’une mappemonde projet.

Objectif d’apprentissage 8 — Distinguer les différents types de projets de recherche participative, leurs terminologies, leurs approches et leurs niveaux d’implication citoyenne.

Objectif d’apprentissage 9 — Analyser plusieurs programmes de recherche participative existants afin d’en dégager les conditions de réussite scientifiques, éthiques, pédagogiques et sociétales.

Objectif d’apprentissage 10 — Formuler une problématique ou une question de recherche participative cohérente avec un enjeu scientifique, social, territorial ou environnemental.

Objectif d’apprentissage 11 — Structurer les bases d’un projet en sous-groupe en précisant son but, ses composantes, son public cible, ses ODD et ses premiers livrables.

📦 Bloc 3 — Conception centrée publics et expérience participante


Objectif d’apprentissage 12 — Analyser les attentes, besoins, motivations et freins d’un public cible afin de concevoir une expérience scientifique engageante et accessible.

Objectif d’apprentissage 13 — Concevoir une aventure scientifique impliquante sur-mesure en transposant les objectifs du projet vers les critères du public participant.

Objectif d’apprentissage 14 — Intégrer les principes de design thinking, d’expérience utilisatrice, de psychologie de l’engagement et de théorie du flow dans une fiche projet.

Objectif d’apprentissage 15 — Adapter un projet de sciences participatives à différents contextes éducatifs, culturels, territoriaux ou sociaux.

Objectif d’apprentissage 16 — Concevoir des modalités inclusives favorisant l’accès des filles, des publics éloignés ou de profils variés aux sciences participatives.

Objectif d’apprentissage 17 — Évaluer la cohérence entre objectifs scientifiques, expérience participante, accessibilité, inclusion et impact attendu.

📦 Bloc 4 — Structuration scientifique, pédagogique et opérationnelle du projet


Objectif d’apprentissage 18 — Structurer un projet de recherche participative sur le long terme à l’aide d’étapes, de documents de cadrage, de livrables et d’un rétroplanning.

Objectif d’apprentissage 19 — Dimensionner les questions de recherche, les méthodes, les partenariats société civile / recherche académique et les besoins de financement.

Objectif d’apprentissage 20 — Organiser une opération spécifique au sein d’un projet de long terme en définissant le format, les publics, les rôles, les niveaux, l’encadrement et la logistique.

Objectif d’apprentissage 21 — Planifier une opération terrain ou pédagogique en intégrant les étapes J-2 / J+2, les ateliers tournants, les intervenantes et intervenants, les contraintes de sécurité et les ressources disponibles.

Objectif d’apprentissage 22 — Définir les conditions de production scientifique, d’ingénierie, de recherche appliquée ou de recherche fondamentale dans un programme participatif.

Objectif d’apprentissage 23 — Formaliser une fiche opérationnelle complète permettant de passer de l’idée à une mise en œuvre réaliste.

📦 Bloc 5 — Apprentissage, émotions, pédagogie de projet et progression pédagogique


Objectif d’apprentissage 24 — Analyser ses stratégies personnelles d’apprentissage en mobilisant les notions d’intelligences multiples, de métacognition, de motivation et de régulation émotionnelle.

Objectif d’apprentissage 25 — Mobiliser les principes de la pédagogie de projet pour favoriser l’apprentissage actif, l’autonomie et l’engagement des participantes et participants.

Objectif d’apprentissage 26 — Analyser la progression pédagogique appliquée à la recherche participative depuis l’ignition jusqu’à la montée en compétence, l’auto-évaluation et la documentation.

Objectif d’apprentissage 27 — Concevoir une progression pédagogique adaptée à un projet de sciences participatives en articulant implication, compétence, recherche, valorisation et communication.

Objectif d’apprentissage 28 — Adapter les sciences participatives à l’enseignement du programme scolaire en intégrant interdisciplinarité, apprentissage par l’expérience, collaboration et développement de compétences transversales.

Objectif d’apprentissage 29 — Évaluer les apprentissages produits par un projet participatif à partir de critères explicites, de feedbacks, de productions intermédiaires et d’auto-évaluations.

📦 Bloc 6 — Transition écologique, mobilisation citoyenne et impact sociétal


Objectif d’apprentissage 30 — Expliquer comment les sciences participatives contribuent à la transition écologique, à l’observation de la biodiversité, à l’innovation sociale et aux approches systémiques.

Objectif d’apprentissage 31 — Analyser les blocages sociétaux, économiques, culturels ou comportementaux qui freinent la transition écologique afin de proposer des leviers d’action participatifs.

Objectif d’apprentissage 32 — Structurer un projet intégrant tourisme résilient, tourisme régénératif, mobilisation citoyenne et contribution positive aux territoires.

Objectif d’apprentissage 33 — Appliquer la logique du Triple Bottom Line pour relier impact environnemental, impact social et viabilité économique.

Objectif d’apprentissage 34 — Argumenter la contribution d’un projet de sciences participatives à l’engagement citoyen, à l’empowerment, à la justice sociale et à la démocratisation des savoirs.

Objectif d’apprentissage 35 — Relier solidarité internationale, sciences participatives et transformation sociale à partir de films, débats, études de cas ou retours d’expérience.

📦 Bloc 7 — Animation, coopération, posture professionnelle et éducation populaire


Objectif d’apprentissage 36 — Adapter sa posture d’animation en fonction des dynamiques de groupe, des émotions, des imprévus et des besoins d’apprentissage.

Objectif d’apprentissage 37 — Utiliser des outils issus de la PNL et de l’analyse transactionnelle pour faciliter une activité de sciences participatives avec empathie, calibration, recadrage et feedback constructif.

Objectif d’apprentissage 38 — Animer une séquence collaborative en mobilisant communication non violente, écoute active, coopération, inclusion et responsabilité partagée.

Objectif d’apprentissage 39 — Concevoir une activité d’éducation populaire ou d’animation socioculturelle au service d’un projet de sciences participatives.

Objectif d’apprentissage 40 — Mobiliser des méthodes de co-création, de participation active, de transmission horizontale et d’intelligence collective pour faire émerger des solutions.

Objectif d’apprentissage 41 — Articuler sciences, sport, expérience terrain ou activité physique afin de renforcer l’engagement, l’observation, la collecte de données et l’apprentissage expérientiel.

📦 Bloc 8 — Développement, financement, partenariats et mise en réseau


Objectif d’apprentissage 42 — Identifier les leviers de financement adaptés à un projet à impact : financement participatif, finance solidaire, philanthropie, RSE, critères ESG, blended finance ou impact investing.

Objectif d’apprentissage 43 — Construire une stratégie de financement réaliste en reliant besoins, partenaires, modèle économique, impact attendu et calendrier de développement.

Objectif d’apprentissage 44 — Développer des partenariats à impact en mobilisant co-création de valeur, gouvernance éthique, partenariats publics-privés, parties prenantes et business models durables.

Objectif d’apprentissage 45 — Évaluer la pertinence de partenaires potentiels au regard des objectifs scientifiques, éducatifs, sociaux, économiques et environnementaux du projet.

Objectif d’apprentissage 46 — Développer son réseau professionnel par des pratiques de networking, de mentorat, de partage de connaissances et de collaboration stratégique.

Objectif d’apprentissage 47 — Présenter son projet à des partenaires potentiels afin de susciter confiance, synergie, soutien opérationnel ou opportunités de déploiement.

📦 Bloc 9 — Outils numériques, supports visuels, poster projet et scénographie


Objectif d’apprentissage 48 — Concevoir des usages numériques, applications mobiles, chaîne vidéo ou outils collaboratifs au service de l’accessibilité, de l’engagement et du suivi d’un projet de sciences participatives.

Objectif d’apprentissage 49 — Intégrer les principes d’expérience utilisatrice, gamification, crowdsourcing, données ouvertes, visualisation des données, intelligence artificielle et protection des données dans un projet participatif.

Objectif d’apprentissage 50 — Structurer le plan d’un poster projet en hiérarchisant objectifs, méthode, résultats attendus, impacts, partenaires et messages clés.

Objectif d’apprentissage 51 — Concevoir la scénographie d’un poster projet en mobilisant clarté, concision, storytelling, impact visuel et adaptation au public.

Objectif d’apprentissage 52 — Réaliser une affiche projet en utilisant des outils de mise en page, de graphisme, de présentation ou d’intelligence artificielle de manière pertinente.

Objectif d’apprentissage 53 — Finaliser les contenus du poster projet en vérifiant cohérence, lisibilité, crédibilité, transparence, argumentation et qualité visuelle.

Objectif d’apprentissage 54 — Préparer les fichiers, supports ou impressions nécessaires à la restitution publique du projet.

📦 Bloc 10 — Pitch, restitution publique, évaluation et amélioration continue


Objectif d’apprentissage 55 — Clarifier le message central d’un projet de sciences participatives afin de le rendre compréhensible pour un public non spécialiste.

Objectif d’apprentissage 56 — Structurer un pitch en mobilisant simplicité, synthèse, storytelling, métaphores, impact des premières secondes et définition d’un appel à l’action.

Objectif d’apprentissage 57 — Présenter un projet à l’oral en utilisant articulation, rythme, silences, posture, regard, modulation de la voix et interaction avec le public.

Objectif d’apprentissage 58 — Engager la réaction du public par des questions ouvertes, des exemples, de l’authenticité, de l’humour, des anecdotes et une adaptation en temps réel.

Objectif d’apprentissage 59 — Préparer la présentation finale du projet en reliant poster, progression pédagogique, faisabilité, impact et perspectives de développement.

Objectif d’apprentissage 60 — Restituer un projet de sciences participatives devant un public ou un jury en argumentant sa valeur scientifique, éducative, sociétale et opérationnelle.

Objectif d’apprentissage 61 — Évaluer collectivement les projets présentés à partir de feedbacks de pairs, de critères explicites et d’une analyse de progression.

Objectif d’apprentissage 62 — Réaliser une mind map de bilan du Hackathon afin de visualiser les apprentissages, productions, compétences acquises et pistes d’amélioration.

Objectif d’apprentissage 63 — Conduire une évaluation générale de la formation en mobilisant auto-évaluation, questionnaires, feedbacks, critères explicites et analyse critique.

Objectif d’apprentissage 64 — Formuler une évaluation personnelle de sa progression à partir des supports de formation, d’un journal réflexif, d’une auto-analyse et d’un bilan de compétences.

Objectif d’apprentissage 65 — Construire un plan d’action post-formation pour donner vie au projet avec des partenaires, une association, un laboratoire, une collectivité, une entreprise à impact ou une structure éducative.

Objectif d’apprentissage 66 — Partager un retour final en bâton de parole afin de consolider les apprentissages, les engagements, les feedbacks et les suites du collectif.




Step 1 - Brochure - English




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